Category: Video Production

  • AMPP本地实体机节点上设置Virtual K-frame的ImageStore方法

    AMPP本地实体机节点上设置Virtual K-frame的ImageStore方法 by Nick 赠人玫瑰,手留余香。 K-Frame切换台的Imagestore提供一个快速存储空间及素材文件处理能力,让一些复杂特效能够得以实现,比如视频转场。 AMPP的Virtual K-Frame应用也提供了ImageStore功能,和物理切换台一样提供这些功能,尊重用户的使用习惯。 实际中针对使用On-Prem节点或者Cloud节点会有不一样的部署方式,本文主要讲述当运行Virtual K-Frame的2台节点是处于同一个局域网内的2台实体主机的时候部署Imagestore的方式

  • 配置Syncthing作为On Prem节点的Virtual K-Frame应用的ImageStore

    配置Syncthing作为On Prem节点的Virtual K-Frame应用的ImageStore 如果运行AMPP Virtual K-Frame的节点不是云端主机而是一个本地实体服务器,则可以考虑使用有些局域网能同步的工具来实现切换台ImageStore所需的存储。

  • AMPP Virtual K-Frame 应用部署

    AMPP Virtual K-Frame 应用部署 本文讲述如何安装配置AMPP的Virtual K-Frame应用,包括设置Virtual K-Frame 和面板 一、AMPP虚拟K-Frame功能参数概览 AMPP Virtual K-Frame medium AMPP Virtual K-Frame small AMPP Virtual K-Frame basic 二、配置前环境准备 Virtual K-Frame需要准备两个AMPP节点,暂且称作计算节点和SPC节点,Virtual K-Frame应用安装在SPC节点的Fabric上,但是在配置K-Frame后相关视频处理子workload会安装在计算节点的Fabric中,这些子workload包括ME,测试信号,画分和帧存。 下图是安装之后的Virtual K-Frame Medium在Resource Manager中的呈现,可见父workload是安装在APAC-SPC01下的,但是子workload都是在APAC-NOD17下。 总体来说SPC节点和计算节点都通过互联网连入AMPP平台,SPC上可以运行KSP软面板,也可以按下图拓扑连接K-Frame Korona/Karrera物理面板 三、总体步骤概述 上线2个AMPP 节点: 其中一个是SPC节点,用于物理面板连接; 另一个为计算节点,此节点对计算能力有要求,相当于切换台主机; 从NOC获得面板连接的API key 准备AMPP K-frame ImageStore使用的共享存储 四、详细部署方法 1. 准备好运行K-Frame主机的AMPP节点(node)(相当于切换台主机) 最低配置要求 选项1: 使用云主机实例(以AWS举例) 实例类型g4dn.12xlarge【g4dn.12xlarge】 ESB存储300G 使用GV提供的AMI(不知道可以找NOC要) 选项2: 使用物理主机(待更新) AMPP Servers Specs…

  • GVIO VDCP设置说明

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    GVIO VDCP设置说明 1、连接设备 Perle转接盒用于将GVIO的网口转换成4个RS422口,用于和播控连接。播控通过VDCP协议控制GVIO。

  • 如何为KIP配置ST 2110

    如何为KIP配置ST 2110 本文简单描述为KIP配置ST 2110支持的步骤,此步骤可能随着版本的升级而变化。

  • 在Orbit画分项目中创建图块变量来避免建立多个图块

    在Orbit画分项目中创建图块变量来避免建立多个图块 为什么要使用变量? 修改GV Orbit画分项目中的tile元素来添加变量,添加变量的好处是该变量可以跨项目中的多个 tile使用,而无需创建多个相同的tile。 在Orbit中,tile可以添加变量以增加其功能。例如,当使用默认时钟时,它只会显示卡的多画面操作系统设置的时间。 可以在 Orbit 中进行修改,以允许项目中的单个tile从不同位置获取时间并具有小时和分钟偏移。

  • Kaleido 监控墙上的时钟与 NTP 服务器时间不一致问题处理

    Kaleido 监控墙上的时钟与 NTP 服务器时间不一致问题处理 总体来说需要SSH连接到NTP服务端并修正配置来让Kaleido的时间跟随NTP, 下面分别介绍KMX,KMV板卡式划分和其他非板卡划分的具体处理。

  • MV-820/821-IP – 多画面背景颜色变量解决方法

    MV-820/821-IP – 多画面背景颜色变量解决方法 ​ 此问题的解决方法是在磁贴内创建一个矩形,将其发送到后面,并将变量添加到此。 首先,创建一个矩形。 接下来,展开矩形以填充整个图块,选择填充颜色,然后创建新变量。 完成后,右键单击新矩形,然后选择排序,然后将其发送到后面,将其发送到后面。 此时进行任何其他调整,例如移除边框然后保存图块。 最后,进入你的网格,确保正确的图块在网格上,设置变量,保存网格,最后发送到多画面。

  • 删除GVOrbit发现的设备时如何清除自动创建的逻辑

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    删除GVOrbit发现的设备时如何清除自动创建的逻辑 由于一些设备集成问题,当从拓扑中删除父设备时,会发生一些自动生成的逻辑设备从 GV Convergent 或 GV Orbit控制系统中被错误删除的情况。为了修复发生这种情况的系统,提供了一个基于 MBean 的脚本来清除这些无关的逻辑设备。该逻辑将查看系统中每个拓扑的所有自动生成的源和目标,并清除没有为其配置流的任何源和目标。与往常一样,在执行此过程之前创建备份,以避免在此脚本失败时对数据造成进一步损坏。 此方法也可以应用在从拓扑中移除某个节点后其在左侧自动发现区域仍然为灰色不可用状态问题。

  • 视频编码码率计算器

    视频编码码率计算器 链接如下: https://www.seegeek.cn/VideoBitrateCalculator.html 视频编码码率计算器,一个用来计算视频码率的工具,可以选择视频格式,帧率,比特深度等参数。 链接如下: https://www.seegeek.cn/VideoBitrateCalculator.html