在Orbit画分项目中创建图块变量来避免建立多个图块
为什么要使用变量?
修改GV Orbit画分项目中的tile元素来添加变量,添加变量的好处是该变量可以跨项目中的多个 tile使用,而无需创建多个相同的tile。
在Orbit中,tile可以添加变量以增加其功能。例如,当使用默认时钟时,它只会显示卡的多画面操作系统设置的时间。
可以在 Orbit 中进行修改,以允许项目中的单个tile从不同位置获取时间并具有小时和分钟偏移。
修改GV Orbit画分项目中的tile元素来添加变量,添加变量的好处是该变量可以跨项目中的多个 tile使用,而无需创建多个相同的tile。
在Orbit中,tile可以添加变量以增加其功能。例如,当使用默认时钟时,它只会显示卡的多画面操作系统设置的时间。
可以在 Orbit 中进行修改,以允许项目中的单个tile从不同位置获取时间并具有小时和分钟偏移。
MV-820/821-IP – 多画面背景颜色变量解决方法 此问题的解决方法是在磁贴内创建一个矩形,将其发送到后面,并将变量添加到此。 首先,创建一个矩形。 接下来,展开矩形以填充整个图块,选择填充颜色,然后创建新变量。 完成后,右键单击新矩形,然后选择排序,然后将其发送到后面,将其发送到后面。 此时进行任何其他调整,例如移除边框然后保存图块。 最后,进入你的网格,确保正确的图块在网格上,设置变量,保存网格,最后发送到多画面。